rr
rr
rr
rr
rr
Kapat
resim
Yazılım Geliştirme Uzmanı
search
  • anasayfa
    Anasayfa
  • anasayfa
    Hakkımda
  • anasayfa
    İletişim

  • ANASAYFA
  • HAKKIMDA
  • İLETİŞİM

© 2013 - 2019 Kodlama ve Tasarım Metin ÇİFTÇİ

 
Beni yeni makalelerden haberdar et
Yazılım Geliştirme Uzmanı
menumenu

C# İle Araba Yarışı Oyunu Yapımı


C# ile basit iki aracın yarışmasını sağlayacak kodlar yazdık. Oyunun mantığı at yarışı gibi, yani oyun iki kişilik ve iki arabadan biri üzerine oynayabilirsiniz. Bunun için hangi araba üzerinde oynayacaksanız o arabayı tuttuğunuz belirten kutucuğu isminizi yazıyorsunuz ve yarışı başlat butona basıyorsunuz. Arabaların hız değerlerine rastgele değer veriliyor ve böylece hangi arabanın önce bitiş noktasına varılacağı belli olmuyor yani tamamen şans. C# formunda label, textbox, picturebox, groupbox ve buton nesneleri kullanıldı. Programın genel bir görünüşü aşağıda verilmiştir.


 Araba Yarışı

Şimdi programın kod kısmına göz atalım. İlkin formunuza resimde görülen nesneleri ekleyiniz sonra kod kısmına başlayın. 


using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace ArabaYarisi

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}       

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

if (pckirmizi.Top < 31 || pcmavi.Top < 31)

{

if (pckirmizi.Top < 31)// Bitiş çizgisine ulaştığını kontrol ediyoruz.

{

lblskor1.Text = (int.Parse(lblskor1.Text) + 1).ToString();

lblgenel.Text = (int.Parse(lblgenel.Text) + 1).ToString();

lblSonuc.Text = lblkirmiziisim.Text + " Kazandı.";

lblSonuc.ForeColor = Color.Red; // Hangi araç kazandıysa sonucu veren label nesnesinin rengini o aracın rengi ile aynı yapıyoruz.

}

else if (pcmavi.Top < 31)// Bitiş çizgisine ulaştığını kontrol ediyoruz.

{

lblskor2.Text = (int.Parse(lblskor2.Text) + 1).ToString();

lblgenel.Text = (int.Parse(lblgenel.Text) + 1).ToString();

lblSonuc.Text = lblmaviisim.Text + " Kazandı.";

lblSonuc.ForeColor = Color.Blue;// Hangi araç kazandıysa sonucu veren label nesnesinin rengini o aracın rengi ile aynı yapıyoruz.

}

timer1.Enabled = false;

timer1.Stop();

pckirmizi.Top = 492; // Arabaları yarış bittiğinde aynı yerlerine getiriyoruz.

pcmavi.Top = 492;

label2.Visible = true;

}

else

{

Random rnd = new Random();Random rnd1 = new Random(); // Random controlünü rastgele değer almak için kullandık.

pckirmizi.Top -= rnd.Next(0,rnd1.Next(1,5)); // Araba resimlerini hareket ettirmek için rastgele değer atayalım.

pcmavi.Top -= rnd.Next(0, rnd1.Next(1,5));

}

}

private void txtkirmizi_TextChanged(object sender, EventArgs e)

{

lblkirmiziisim.Text = txtkirmizi.Text; // Seçtiğiniz araba için isim yazdığızda bu ismi skor bölümüne ekliyoruz.

} 

private void txtmavi_TextChanged(object sender, EventArgs e)

{

lblmaviisim.Text = txtmavi.Text;// Seçtiğiniz araba için isim yazdığızda bu ismi skor bölümüne ekliyoruz.

} 

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)// Bilgileri sıfırlayalım.

{

lblskor1.Text = "0";

lblskor2.Text = "0";

lblgenel.Text = "0";

txtkirmizi.Text = "";

txtmavi.Text = "";

lblSonuc.Text = "";

lblkirmiziisim.Text = "İsim Girin";

lblmaviisim.Text = "İsim Girin";

} 

private void btnBasla_Click(object sender, EventArgs e)

{

lblSonuc.Text = "";

if (txtkirmizi.Text == "" || txtmavi.Text == "") // Başlamadan önce isim kutuların kontrol ediyoruz.

{

MessageBox.Show("Lütfen isim alanlarını doldurun.");

}

else

{ 

label2.Visible = false;

timer1.Enabled = true;

timer1.Start();

}           

} 

}

} 



© 2013-2019 Kodlama ve Tasarım Metin Çiftçi

yukari